Можно ли отследить как-то выстрелы игрока и отключить?
К примеру, чтобы по worldspawn он не мог выстрелить, был выстрел, но не оставались следы от выстрела? Или например по энтити какому-то, если игрок стреляет, то выстрелы не проходят, тем более не простреливают энтити. (Это связанно с проблемой, что не получается сделать энтити, которое не простреливается. Хочу решить это через данный своеобразный "костыль", надеюсь хотя бы какой-то подобный способ есть).
Добавлено спустя 12 минут 37 секунд:
По типу "отменить выстрел игрока если он был в worldspawn" или в другое любое примерное entity