Русское сообщество по скриптингу

Решение ошибок при компиляции

Статьи или фрагменты кода для новичков и уже опытных скриптеров по AMXX.

Модератор: Chuvi

Правила форума
1. Запрещено материться и оскорблять других участников форума.
2. Запрещен флуд, оффтоп, дабл постинг во всех разделах форума, кроме раздела "Болтовня".
3. Запрещено взламывать сайт/форум или наносить любой вред проекту.
4. Запрещено рекламировать другие ресурсы.
5. Запрещено создавать темы без информативного названия. Название темы должно отображать ее смысл.

В данном разделе форума разрешено создавать темы, касающие только обучающему материалу по AMX Mod X.

Решение ошибок при компиляции

Сообщение DJ_WEST » 25 авг 2009, 10:51

Автор: minimiller
Перевод и редактирование: DJ_WEST

Список ошибок:
Код: Выделить всё

/*001*/  "expected token: \"%s\", but found \"%s\"\n",
/*002*/  "only a single statement (or expression) can follow each \"case\"\n",
/*003*/  "declaration of a local variable must appear in a compound block\n",
/*004*/  "function \"%s\" is not implemented\n",
/*005*/  "function may not have arguments\n",
/*006*/  "must be assigned to an array\n",
/*007*/  "operator cannot be redefined\n",
/*008*/  "must be a constant expression; assumed zero\n",
/*009*/  "invalid array size (negative or zero)\n",
/*010*/  "invalid function or declaration\n",
/*011*/  "invalid outside functions\n",
/*012*/  "invalid function call, not a valid address\n",
/*013*/  "no entry point (no public functions)\n",
/*014*/  "invalid statement; not in switch\n",
/*015*/  "\"default\" case must be the last case in switch statement\n",
/*016*/  "multiple defaults in \"switch\"\n",
/*017*/  "undefined symbol \"%s\"\n",
/*018*/  "initialization data exceeds declared size\n",
/*019*/  "not a label: \"%s\"\n",
/*020*/  "invalid symbol name \"%s\"\n",
/*021*/  "symbol already defined: \"%s\"\n",
/*022*/  "must be lvalue (non-constant)\n",
/*023*/  "array assignment must be simple assignment\n",
/*024*/  "\"break\" or \"continue\" is out of context\n",
/*025*/  "function heading differs from prototype\n",
/*026*/  "no matching \"#if...\"\n",
/*027*/  "invalid character constant\n",
/*028*/  "invalid subscript (not an array or too many subscripts): \"%s\"\n",
/*029*/  "invalid expression, assumed zero\n",
/*030*/  "compound statement not closed at the end of file\n",
/*031*/  "unknown directive\n",
/*032*/  "array index out of bounds (variable \"%s\")\n",
/*033*/  "array must be indexed (variable \"%s\")\n",
/*034*/  "argument does not have a default value (argument %d)\n",
/*035*/  "argument type mismatch (argument %d)\n",
/*036*/  "empty statement\n",
/*037*/  "invalid string (possibly non-terminated string)\n",
/*038*/  "extra characters on line\n",
/*039*/  "constant symbol has no size\n",
/*040*/  "duplicate \"case\" label (value %d)\n",
/*041*/  "invalid ellipsis, array size is not known\n",
/*042*/  "invalid combination of class specifiers\n",
/*043*/  "character constant exceeds range for packed string\n",
/*044*/  "positional parameters must precede all named parameters\n",
/*045*/  "too many function arguments\n",
/*046*/  "unknown array size (variable \"%s\")\n",
/*047*/  "array sizes do not match, or destination array is too small\n",
/*048*/  "array dimensions do not match\n",
/*049*/  "invalid line continuation\n",
/*050*/  "invalid range\n",
/*051*/  "invalid subscript, use \"[ ]\" operators on major dimensions\n",
/*052*/  "multi-dimensional arrays must be fully initialized\n",
/*053*/  "exceeding maximum number of dimensions\n",
/*054*/  "unmatched closing brace\n",
/*055*/  "start of function body without function header\n",
/*056*/  "arrays, local variables and function arguments cannot be public (variable \"%s\")\n",
/*057*/  "unfinished expression before compiler directive\n",
/*058*/  "duplicate argument; same argument is passed twice\n",
/*059*/  "function argument may not have a default value (variable \"%s\")\n",
/*060*/  "multiple \"#else\" directives between \"#if ... #endif\"\n",
/*061*/  "\"#elseif\" directive follows an \"#else\" directive\n",
/*062*/  "number of operands does not fit the operator\n",
/*063*/  "function result tag of operator \"%s\" must be \"%s\"\n",
/*064*/  "cannot change predefined operators\n",
/*065*/  "function argument may only have a single tag (argument %d)\n",
/*066*/  "function argument may not be a reference argument or an array (argument \"%s\")\n",
/*067*/  "variable cannot be both a reference and an array (variable \"%s\")\n",
/*068*/  "invalid rational number precision in #pragma\n",
/*069*/  "rational number format already defined\n",
/*070*/  "rational number support was not enabled\n",
/*071*/  "user-defined operator must be declared before use (function \"%s\")\n",
/*072*/  "\"sizeof\" operator is invalid on \"function\" symbols\n",
/*073*/  "function argument must be an array (argument \"%s\")\n",
/*074*/  "#define pattern must start with an alphabetic character\n",
/*075*/  "input line too long (after substitutions)\n",
/*076*/  "syntax error in the expression, or invalid function call\n",
/*077*/  "malformed UTF-8 encoding, or corrupted file: %s\n",
/*078*/  "function uses both \"return\" and \"return <value>\"\n",
/*079*/  "inconsistent return types (array & non-array)\n",
/*080*/  "unknown symbol, or not a constant symbol (symbol \"%s\")\n",
/*081*/  "cannot take a tag as a default value for an indexed array parameter (symbol \"%s\")\n",
/*082*/  "user-defined operators and native functions may not have states\n",
/*083*/  "a function may only belong to a single automaton (symbol \"%s\")\n",
/*084*/  "state conflict: one of the states is already assigned to another implementation (symbol \"%s\")\n",
/*085*/  "no states are defined for function \"%s\"\n",
/*086*/  "unknown automaton \"%s\"\n",
/*087*/  "unknown state \"%s\" for automaton \"%s\"\n",
/*088*/  "number of arguments does not match definition\n"


Разбор ошибок
Рассмотрим пример нахождения и самостоятельного решения ошибок при компиляции.
Допустим у нас есть ошибка:
C:\AMXX\example.sma(107) : error 035: argument type mismatch (argument 2)

Теперь давайте попытаемся разобрать эту ошибку по частям:
1) C:\AMXX\example.sma - это директория, где находится исходник (.sma) нашего плагина.
2) (107) - это номер строки, в которой есть ошибка. Большинство современных редакторов текста имеют панель с пронумерованными строками (Notepad++, AMXX-Studio и другие).
3) error 035 - это код ошибки (список ошибок указан выше).
4) argument type mismatch - это описание ошибки с кодом, указанным до этого. В данном случае нам говорится, что "аргумент имеет неверный тип".
5) (argument 2) - это более подробное описание ошибки. В данном случае нам указывается, что ошибка во 2 аргументе.

Итого, получаем: в файле example.sma, который находится в директории C:\AMXX, в строке под номером 107 есть ошибка с кодом 035, которая означает, что аргумент 2 имеет неверный тип данных.

Решение ошибок
Теперь попытаемся исправить нашу ошибку. Идем в строку под номером 107 и видим следующий код:
Код: Выделить всё

client_print
(0, "Welcome to the server!")
 


Идем на Вы должны зарегистрироваться, чтобы видеть ссылки. и читаем описание функции:
client_print - Sends a message to a player.

Syntax:
client_print ( index, type, const message[], ... )

id is a player index from 1 to 32. If 0, the message will be sent to all players.

The type is one of three types:
print_chat - chat text
print_console - console message
print_notify - console in dev mode
print_center - center say

Смотрим синтаксис команды client_print и видим, что первый аргумент index - это номер игрока (id), который может быть от 1 до 32, если же он 0, то сообщение будет отсылаться всем игрокам на сервере. Второй аргумент type - это тип сообщения, который может быть:
print_chat - текст в чат
print_console - текст в консоль
print_notify - текст в консоль в режиме разработчика
print_center - текст по центру

Третий аргумент message - это и есть текст нашего сообщения. Теперь вернемся, к нашему, коду. Мы видим, что у нас нет второго аргумента (тип сообщения), а сразу идет текст сообщения, исправляем на:
client_print(0, print_center, "Welcome to the server!")

Теперь компиляция прошла успешно.

Описание ошибок:
error 001: expected token: "X", but found "Y"
Ошибка означает, что не найден X, когда найден Y. Наиболее часто возникает, когда забывают поставить недостающие знаки ; { } ( ).
Пример ошибки:
Код: Выделить всё

public Function
(id)
{
    if (is_user_bot(id)
    return PLUGIN_HANDLED
    
    
// код
    
    return PLUGIN_CONTINUE
}
 


error 017: undefined symbol "X"
Ошибка означает, что X - неизвестный сивол/команда/переменная/функция. Поэтому такую функцию или переменную нужно объявить перед использованием. Например, функция is_user_hacker не существует.
Пример ошибки:
Код: Выделить всё

public Function
(id)
{
    if (is_user_hacker(id))
    return PLUGIN_HANDLED
    
    
// код
    
    return PLUGIN_CONTINUE
}
 

error 032: array index out of bounds (variable X)
Ошибка означает, что в мы вышли за предел размера массива X.
Пример ошибки:
Код: Выделить всё

new s_Name
[32]
s_Name[33] = "*"
 


error 033: array must be indexed (variable X)
Ошибка означает, что массив должен быть проиндексирован. Например, мы не указали размер массива при его объявлении.
Пример ошибки:
Код: Выделить всё

new s_String 
= "My string"
 


error 035: argument type mismatch (argument X)
Ошибка означает, что аргумент X имеет неверный тип данных. Например, когда вместо целочисленного аргумента передаем строку.
Пример ошибки:
Код: Выделить всё

public Function1
(id)
{
    Function2(id, "10")
}

public Function2(id, count)
{
    // код
}
 


error 040: duplicate "case" label (value X)
Ошибка означает, что имеется дубль оператора case со значением X.
Пример ошибки:
Код: Выделить всё

public Function
(id)
{
    switch(count)
    {
        case 1: count += 1
    case 2
: count += 2
    case 2
: count += 3
    
}
}
 


error 075: input line too long (after substitutions)
Ошибка означает, что указанная строка слишком длинная. Например, около 500 символов.
Пример ошибки:
Код: Выделить всё

public Function
(id)
{
    server_print("AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA")
}
 


error 078: function uses both "return" and "return <value>"
Ошибка означает, что функция использует, как return, так и return <значение>.
Пример ошибки:
Код: Выделить всё

public Function
(id)
{
    if (is_user_alive(id))    
        return
    
    return PLUGIN_HANDLED
}
 


error 088: number of arguments does not match definition
Ошибка означает, что количество переданных аргументов не соответсвует количеству объявленных аргументов.
Пример ошибки:
Код: Выделить всё

public Function1
(id)
{
    Function2(id)
}

public Function2(id, count)
{
    // код
}
 
Не пишите мне в ЛС: если вам нужна помощь на бесплатной основе. Любые вопросы на форум.
Аватара пользователя
DJ_WEST
Администратор
 
Сообщения: 3641
Зарегистрирован: 22 авг 2009, 00:38
Благодарил (а): 48 раз.
Поблагодарили: 2209 раз.
Опыт программирования: Больше трех лет
Языки программирования: Counter-Strike 1.6
Counter-Strike: Source
Left 4 Dead
Left 4 Dead 2

Re: Решение ошибок при компиляции

Сообщение WaKaJl » 31 июл 2013, 21:14

(30084) : error 017: undefined symbol "var"
(30084) : error 017: undefined symbol "hFile"
(30630) : error 017: undefined symbol "key"
(30630) : error 017: undefined symbol "val"
(30630) : error 017: undefined symbol "Data"
(30630) : fatal error 107: too many error messages on one line
6 Errors.

}
public OnPlayerRegister(playerid, password[])
{
(30084)format(var, 32, "Pasport=%d\n",PlayerInfo[playerid][pPasport]);fwrite(hFile, var);
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
new string3[32];
.......
ini_getInteger(File,"Ogran",PlayerInfo[playerid][pOgran]);
ini_closeFile(File);
}
(30630) if( strcmp( key , "Pasport" , true ) == 0 ) { val = ini_GetValue( Data ); PlayerInfo[playerid][pPasport] = strval( val ); }
new playersip[256];
new sendername[MAX_PLAYER_NAME];
new string[256];
GetPlayerIp(playerid,playersip,sizeof(playersip));
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
if(PlayerInfo[playerid][pProverkaip] == 1)
{
.......

Помогите пожалуйста. :dntknw:
Аватара пользователя
WaKaJl
 
Сообщения: 9
Зарегистрирован: 15 июл 2013, 21:10
Благодарил (а): 1 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Опыт программирования: Меньше недели
Языки программирования: Counter-Strike 1.6
Counter-Strike: Source
Team Fortress II
Left 4 Dead

Re: Решение ошибок при компиляции

Сообщение Plrip » 01 авг 2013, 12:10

Код: Выделить всё
(30084) : error 017undefined symbol "var"
(30084) : error 017undefined symbol "hFile"
(30630) : error 017undefined symbol "key"
(30630) : error 017undefined symbol "val"
(30630) : error 017undefined symbol "Data" 


Вы должны зарегистрироваться, чтобы видеть ссылки.

Код: Выделить всё
(30630) : fatal error 107too many error messages on one line

Из-за неправильного параметра(может нескольких).
Научись вставлять код в тег.

Status:
Аватара пользователя
Plrip
Скриптер
 
Сообщения: 2903
Зарегистрирован: 03 дек 2011, 19:33
Откуда: Ukraine
Благодарил (а): 237 раз.
Поблагодарили: 603 раз.
Языки программирования: Counter-Strike 1.6
X-Ray
Killing-Floor [low]

Re: Решение ошибок при компиляции

Сообщение WaKaJl » 10 авг 2013, 22:19

Вот я решил добавить ферму. И вышли такие вот ошибки:
(28265) : error 029: invalid expression, assumed zero
(28265) : error 017: undefined symbol "pickupid"
(28265) : error 029: invalid expression, assumed zero
(28265) : fatal error 107: too many error messages on one line

Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


4 Errors.

Сами сточки:
(28265) else (pickupid >= Fermazerno1[0]&& pickupid <= Fermazerno1[99])
{
new sendername[24];
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
if(GetPlayerSkin(playerid) != 94) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "{FF3200} ! {FEFEFE} - Äëÿ òîãî ÷òîáû ðàáîòàòü íà ôåðìå ïåðåîäåíüòåñü â ðàáî÷óþ îäåæäó");
if(FracBank[0][fFermaposevkuplja1] < 2) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "{FF3200} ! {FEFEFE} - Íà ôåðìå íåò çåðíà");
format(string, sizeof(string), "%s ñîáðàë(à) êóñò óðîæàÿ", sendername);
ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
PlayerInfo[playerid][pFermazerno1] += 1;
ApplyAnimation(playerid, "BOMBER", "BOM_Plant", 6.1, 0, 0, 0, 0, 0,1);
format(string,sizeof(string),"{660F00}Ó âàñ ñ ñîáîé:{660F00} {ffffff}%d{ffffff} ãðàììà ñîáðàííîãî óðîæàÿ",PlayerInfo[playerid][pFermazerno1]);
SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN,string);
if(PlayerInfo[playerid][pFermazerno1] < 2) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, " Âû íà÷àëè ðàáîòó íà ôåðìå! ((÷òîáû ïîë÷èòü çï çàéäèòå íà èêîíêó $ ))");
}
Помогите пожалуйста.
Аватара пользователя
WaKaJl
 
Сообщения: 9
Зарегистрирован: 15 июл 2013, 21:10
Благодарил (а): 1 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Опыт программирования: Меньше недели
Языки программирования: Counter-Strike 1.6
Counter-Strike: Source
Team Fortress II
Left 4 Dead

Re: Решение ошибок при компиляции

Сообщение DmitryShade » 16 дек 2013, 18:01

/*027*/ "invalid character constant" - Не подскажите что она означает?
Аватара пользователя
DmitryShade
 
Сообщения: 7
Зарегистрирован: 05 дек 2013, 22:17
Благодарил (а): 7 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Опыт программирования: Меньше месяца
Языки программирования: Counter-Strike 1.6

Re: Решение ошибок при компиляции

Сообщение partymaker » 17 дек 2013, 18:25

DmitryShade писал(а):/*027*/ "invalid character constant" - Не подскажите что она означает?

Код: Выделить всё
Error 027 - invalid character constant

Код: Выделить всё
Ошибка 027 - недействительная символьная константа!
Пытаюсь сделать змод с минимальными ф-ями (конечно же, не без вашей помощи).
Начало сделано...
Аватара пользователя
partymaker
 
Сообщения: 623
Зарегистрирован: 21 авг 2013, 21:00
Благодарил (а): 78 раз.
Поблагодарили: 83 раз.
Языки программирования: Counter Strike

Re: Решение ошибок при компиляции

Сообщение Safety1st » 18 дек 2013, 01:47

DmitryShade писал(а):/*027*/ "invalid character constant" - Не подскажите что она означает?

Означает 'выложите исходный код, чтобы получить квалифицированную поддержку'.
GoldSrc Gaming Community
Аватара пользователя
Safety1st
 
Сообщения: 1958
Зарегистрирован: 08 окт 2011, 05:41
Откуда: Moscow
Благодарил (а): 1690 раз.
Поблагодарили: 933 раз.
Опыт программирования: Больше трех лет
Языки программирования: Counter-Strike 1.6
Half-Life

Re: Решение ошибок при компиляции

Сообщение DmitryShade » 18 дек 2013, 18:03

Ошибка была в том что при выводе сообщения через ColorChat поставил ненужную "^"
Аватара пользователя
DmitryShade
 
Сообщения: 7
Зарегистрирован: 05 дек 2013, 22:17
Благодарил (а): 7 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Опыт программирования: Меньше месяца
Языки программирования: Counter-Strike 1.6

Re: Решение ошибок при компиляции

Сообщение cryptexx » 16 июн 2014, 14:21

Скажите как исправить ошибку error002 перевести суть ошибки я перевел, но как решить не знаю
Рунается на 117 строку в которой у меня return PLUGIN_HANDLED
А вот остальное
public func_menu(id, key)
{
switch(key)
{
case 0:
{
if(Spawn[id] == 0)
{
return PLUGIN_CONTINUE
}
else
{
Spawn[id] = Spawn[id] -1
ExecuteHam(Ham_CS_RoundRespawn, id)
AdminMenu(id)
}

}

return PLUGIN_HANDLED
}
Аватара пользователя
cryptexx
 
Сообщения: 131
Зарегистрирован: 16 июн 2014, 12:52
Благодарил (а): 13 раз.
Поблагодарили: 4 раз.
Опыт программирования: Около 3 месяцев
Языки программирования: Counter-Strike 1.6

Re: Решение ошибок при компиляции

Сообщение webr23nrbq2v » 12 сен 2014, 08:14

[pawn]
  1.  

  2. public Function1(id)

  3. {

  4.     Function2(id)

  5. }

  6.  

  7. public Function2(id, count)

  8. {

  9.     // код

  10. }

  11.  
[/pawn]
Есть пример а решение?
Аватара пользователя
webr23nrbq2v
 
Сообщения: 33
Зарегистрирован: 08 сен 2014, 19:31
Благодарил (а): 7 раз.
Поблагодарили: 4 раз.
Языки программирования: Counter-Strike 1.6
Counter-Strike: Source
Team Fortress II
Left 4 Dead

Re: Решение ошибок при компиляции

Сообщение D34by » 12 сен 2014, 08:49

webr23nrbq2v писал(а):[pawn]
  1.  

  2. public Function1(id)

  3. {

  4.     Function2(id)

  5. }

  6.  

  7. public Function2(id, count = 0)

  8. {

  9.     // код

  10. }

  11.  
[/pawn]
Work with Zombie Plague ver. 4|5, Biohazard, Zombie Engine, Public, Weapon System
Аватара пользователя
D34by
 
Сообщения: 537
Зарегистрирован: 13 фев 2014, 12:45
Благодарил (а): 15 раз.
Поблагодарили: 192 раз.
Опыт программирования: Больше трех лет
Языки программирования: пешка
сишка

Пред.След.

Вернуться в Статьи / фрагменты кода

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 9