Русское сообщество по скриптингу

Смена модели оружия

Статьи или фрагменты кода для новичков и уже опытных скриптеров по AMXX.

Модератор: Chuvi

Правила форума
1. Запрещено материться и оскорблять других участников форума.
2. Запрещен флуд, оффтоп, дабл постинг во всех разделах форума, кроме раздела "Болтовня".
3. Запрещено взламывать сайт/форум или наносить любой вред проекту.
4. Запрещено рекламировать другие ресурсы.
5. Запрещено создавать темы без информативного названия. Название темы должно отображать ее смысл.

В данном разделе форума разрешено создавать темы, касающие только обучающему материалу по AMX Mod X.

Смена модели оружия

Сообщение DJ_WEST » 05 окт 2009, 10:39

Автор: Cheap_Suit
Перевод: DJ_WEST

Данная статья рассказывает простой метод смены модели оружия игрока в Counter-Strike 1.6. Данный метод поможет вам изменить все 3 типа модели: v_, p_ и w_.

Метод с использованием модулей Engine и Fakemeta
Код: Выделить всё
#include <amxmodx> 
#include <engine> 
#include <fakemeta> 

new VIEW_MODEL[]        = "models/v_<имя модели>.mdl" 
new PLAYER_MODEL
[]        = "models/p_<имя модели>.mdl" 
new WORLD_MODEL
[]    = "models/w_<имя модели>.mdl"

new OLDWORLD_MODEL[]    = "models/w_<имя модели>.mdl" // имя модели, которую мы хотим заменить

new PLUGIN_NAME[]    = "Custom Weapon Model" 
new PLUGIN_AUTHOR
[]         = "Cheap_Suit" 
new PLUGIN_VERSION
[]        = "1.0" 

public plugin_init
() 
{
    register_plugin(PLUGIN_NAME, PLUGIN_VERSION, PLUGIN_AUTHOR)     
    register_event
("CurWeapon", "Event_CurWeapon", "be","1=1")
    register_forward(FM_SetModel, "fw_SetModel")
}
 

public plugin_precache
() 
{    
    precache_model
(VIEW_MODEL)     
    precache_model
(PLAYER_MODEL) 
    precache_model
(WORLD_MODEL)
}
 

public Event_CurWeapon
(id) 
{     
    
// Получаем ID оружия, может не работать для других модов
    new weaponID = read_data(2) 
        
    
// Если оружие не AK47, то возвращаем PLUGIN_CONTINUE
    if (weaponID != CSW_AK47)
        return PLUGIN_CONTINUE
    
    
// Установка v_ модели, которая отображается в руках игрока
    entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, VIEW_MODEL)  
    
    
// Установка p_ модели, которая отображается, когда мы смотрим на игрока
    entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, PLAYER_MODEL)         
    
    return PLUGIN_CONTINUE 
}

public fw_SetModel(entity, model[])
{
    // Проверяем существует ли объект
    if (!is_valid_ent(entity)) 
        return FMRES_IGNORED

    
// Проверяем та ли это w_ модель, которую му хотим изменить 
    if (!equali(model, OLDWORLD_MODEL)) 
        return FMRES_IGNORED

    new className
[33]

    // Получаем класс объекта
    entity_get_string(entity, EV_SZ_classname, className, 32)

    // Сравниваем равняется ли полученный класс объекта weaponbox (выкинутое оружие) или armoury_entity (оружие, которое лежит на карте), или grenade (C4 и гранаты)
    if (equal(className, "weaponbox") || equal(className, "armoury_entity") || equal(className, "grenade"))
    {
        // Установка w_ модели, которая отображается на земле
        entity_set_model(entity, WORLD_MODEL)
        return FMRES_SUPERCEDE
    
}
    return FMRES_IGNORED
}
 


Метод с использованием только модуля Fakemeta
Код: Выделить всё

public Event_CurWeapon
(id) 
{     
    
// Получаем ID оружия, может не работать для других модов
    new weaponID = read_data(2) 
        
    
// Если оружие не AK47, то возвращаем PLUGIN_CONTINUE
    if (weaponID != CSW_AK47)
        return PLUGIN_CONTINUE
    
    
// Установка v_ модели, которая отображается в руках игрока
    set_pev(id, pev_viewmodel, engfunc(EngFunc_AllocString, VIEW_MODEL))
    
    
// Установка p_ модели, которая отображается, когда мы смотрим на игрока
    set_pev(id, pev_weaponmodel, engfunc(EngFunc_AllocString, PLAYER_MODEL))
    
    return PLUGIN_CONTINUE 
}

public fw_SetModel(entity, model[])
{
    // Проверяем существует ли объект
    if (!pev_valid(entity)) 
        return FMRES_IGNORED

    
// Проверяем та ли это w_ модель, которую му хотим изменить 
    if (!equali(model, OLDWORLD_MODEL)) 
        return FMRES_IGNORED

    new className
[33]

    // Получаем класс объекта
    pev(entity, pev_classname, className, 32)
    
    
// Сравниваем равняется ли полученный класс объекта weaponbox (выкинутое оружие) или armoury_entity (оружие, которое лежит на карте), или grenade (C4 и гранаты)
    if(equal(className, "weaponbox") || equal(className, "armoury_entity") || equal(className, "grenade"))
    {
        // Установка w_ модели, которая отображается на земле
        engfunc(EngFunc_SetModel, entity, WORLD_MODEL)
        return FMRES_SUPERCEDE
    
}
    return FMRES_IGNORED
} 


Примечание:
Для второго метода, там где используется:
Код: Выделить всё

    
// Установка v_ модели, которая отображается в руках игрока
    set_pev(id, pev_viewmodel, engfunc(EngFunc_AllocString, VIEW_MODEL))
    
    
// Установка p_ модели, которая отображается, когда мы смотрим на игрока
    set_pev(id, pev_weaponmodel, engfunc(EngFunc_AllocString, PLAYER_MODEL))
 

Можно использовать:
Код: Выделить всё

    
// Установка v_ модели, которая отображается в руках игрока
    set_pev(id, pev_viewmodel2, VIEW_MODEL)

    // Установка p_ модели, которая отображается, когда мы смотрим на игрока
    set_pev(id, pev_weaponmodel2, PLAYER_MODEL)
 

Тем самым не использовав EngFunc_AllocString.

ID оружия:
Код: Выделить всё
#define CSW_P228        1
#define CSW_SCOUT        3
#define CSW_HEGRENADE        4
#define CSW_XM1014        5
#define CSW_C4            6
#define CSW_MAC10        7
#define CSW_AUG            8
#define CSW_SMOKEGRENADE    9
#define CSW_ELITE        10
#define CSW_FIVESEVEN        11
#define CSW_UMP45        12
#define CSW_SG550        13
#define CSW_GALI        14
#define CSW_GALIL        14
#define CSW_FAMAS        15
#define CSW_USP            16
#define CSW_GLOCK18        17
#define CSW_AWP            18
#define CSW_MP5NAVY        19
#define CSW_M249        20
#define CSW_M3            21
#define CSW_M4A1        22
#define CSW_TMP            23
#define CSW_G3SG1        24
#define CSW_FLASHBANG        25
#define CSW_DEAGLE        26
#define CSW_SG552        27
#define CSW_AK47        28
#define CSW_KNIFE        29
#define CSW_P90            30
 


Пример для смены модели ножа:
Код: Выделить всё
#include <amxmodx> 
#include <fakemeta> 

new VIEW_MODEL[]    = "models/v_newKnife.mdl" 
new PLAYER_MODEL
[]    = "models/p_newKnife.mdl" 
new WORLD_MODEL
[]    = "models/w_knife.mdl"

new OLDWORLD_MODEL[]    = "models/w_knife.mdl"

new PLUGIN_NAME[]        = "Custom Knife Model" 
new PLUGIN_AUTHOR
[]    = "Cheap_Suit" 
new PLUGIN_VERSION
[]     = "1.0" 

public plugin_init
() 
{
    register_plugin(PLUGIN_NAME, PLUGIN_VERSION, PLUGIN_AUTHOR)     
    register_event
("CurWeapon", "Event_CurWeapon", "be","1=1")
    register_forward(FM_SetModel, "fw_SetModel")
}
 

public plugin_precache
() 
{    
    precache_model
(VIEW_MODEL)     
    precache_model
(PLAYER_MODEL) 
    precache_model
(WORLD_MODEL)
}
 

public Event_CurWeapon
(id) 
{     
    new weaponID 
= read_data(2) 

    if
(weaponID != CSW_KNIFE)
        return PLUGIN_CONTINUE

    set_pev
(id, pev_viewmodel2, VIEW_MODEL)
    set_pev(id, pev_weaponmodel2, PLAYER_MODEL)
    
    return PLUGIN_CONTINUE 
}

public fw_SetModel(entity, model[])
{
    if (!pev_valid(entity)) 
        return FMRES_IGNORED

    if 
(!equali(model, OLDWORLD_MODEL)) 
        return FMRES_IGNORED

    new className
[33]
    pev(entity, pev_classname, className, 32)
    
    if 
(equal(className, "weaponbox") || equal(className, "armoury_entity") || equal(className, "grenade"))
    {
        engfunc(EngFunc_SetModel, entity, WORLD_MODEL)
        return FMRES_SUPERCEDE
    
}
    return FMRES_IGNORED
}
 
Не пишите мне в ЛС: если вам нужна помощь на бесплатной основе. Любые вопросы на форум.
Аватара пользователя
DJ_WEST
Администратор
 
Сообщения: 3641
Зарегистрирован: 22 авг 2009, 00:38
Благодарил (а): 48 раз.
Поблагодарили: 2209 раз.
Опыт программирования: Больше трех лет
Языки программирования: Counter-Strike 1.6
Counter-Strike: Source
Left 4 Dead
Left 4 Dead 2

Re: Смена модели оружия

Сообщение L4D2 » 15 мар 2016, 16:32

FeTiD писал(а):Да, что-то типо того, только
Код: Выделить всё
public fw_SetModel(ent, model[]) {
if(!
pev_valid(ent) || !equali(model, "models/w_ak47.mdl", 20)) return FMRES_IGNORED
.......

дабы менять только калаши, а не всё выброшенное подряд
ну и убрать из проверки armoury_entity и гранату
а потом допилить при смерти игрока принудительную установку g_WeaponAka в ложь, а при подборе измененного оружия в истину и будет конфетка :thumbs_up


Рад что уловил суть и дальнейшее его решение. :-)

==============================================
|| Пишу не большие плагины под заказ: Заказ онлайн (Кликабельно)
|| Ссылка на официальный топик: заказ плагинов.
|| Желаешь оставить отзыв: тебе сюда(кликни).
==============================================
Аватара пользователя
L4D2
 
Сообщения: 792
Зарегистрирован: 25 июн 2011, 19:26
Благодарил (а): 240 раз.
Поблагодарили: 100 раз.
Языки программирования: Counter-Strike 1.6

Re: Смена модели оружия

Сообщение FeTiD » 15 мар 2016, 19:12

Не совсем понял ход мысли в add_xmaka().
Почему у wpn_id размер именно 64?
И соответственно выкинув over 65 калашей весь массив инициализируется и переменная g_WeaponAka уходит в ноль и из нуля больше не вылазит.
Собственно ответом на мой самый первый вопрос в этой теме является Ham_Item_AddToPlayer, а именно первый параметр форварда, в котором как раз айди энтити который нужно поймать
Аватара пользователя
FeTiD
 
Сообщения: 5
Зарегистрирован: 07 мар 2016, 12:44
Благодарил (а): 1 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Опыт программирования: Около 3 месяцев
Языки программирования: Counter-Strike 1.6

Re: Смена модели оружия

Сообщение bionext » 01 июл 2016, 21:22

FeTiD писал(а):Не совсем понял ход мысли в add_xmaka().
Почему у wpn_id размер именно 64?
И соответственно выкинув over 65 калашей весь массив инициализируется и переменная g_WeaponAka уходит в ноль и из нуля больше не вылазит.
Собственно ответом на мой самый первый вопрос в этой теме является Ham_Item_AddToPlayer, а именно первый параметр форварда, в котором как раз айди энтити который нужно поймать


Первый параметр форварда Ham_Item_AddToPlayer энтити айди оружия, а тебе нужно айди дропа (weaponbox)! Узнать его можно через
Код: Выделить всё
register_touch("weaponbox", "", "touch_weaponbox")
, там и нужно менять модель по условию, что она уже не установлена, так же нужно сменить имя класса ентити например если меняешь модель у ak47 то меняешь имя класса на weapon_ak47, если этого не сделать то при соприкосновении с обычным лежачим ak47 он поменяет свою модель.
Аватара пользователя
bionext
 
Сообщения: 3
Зарегистрирован: 09 мар 2016, 16:47
Благодарил (а): 2 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Опыт программирования: Больше трех лет
Языки программирования: C++, Pawn, JAVA, PHP, ...

Re: Смена модели оружия

Сообщение Skenmuk » 25 сен 2016, 12:28

Я а всё сделал так как ты сказал, но модель WORLD всё равно не заменяется.
Аватара пользователя
Skenmuk
 
Сообщения: 23
Зарегистрирован: 08 авг 2016, 20:03
Благодарил (а): 3 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Опыт программирования: Меньше недели
Языки программирования: Counter-Strike 1.6
Counter-Strike: Source
Team Fortress II
Left 4 Dead

Re: Смена модели оружия

Сообщение navigator » 14 ноя 2016, 10:04

А как сменить w_ модель только если к примеру её кинул админ, то есть как сделать условие проверки на флаги в register_forward(FM_SetModel, "fw_SetModel")?
Как передать id игрока в FM_SetModel?
Последний раз редактировалось navigator 14 ноя 2016, 10:51, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
navigator
 
Сообщения: 65
Зарегистрирован: 03 фев 2011, 21:35
Откуда: Уфа.
Благодарил (а): 18 раз.
Поблагодарили: 3 раз.
Опыт программирования: Меньше месяца
Языки программирования: Counter-Strike 1.6

Re: Смена модели оружия

Сообщение Subb98 » 14 ноя 2016, 10:37

navigator, получить владельца энтити и проверить флаг?

Код: Выделить всё
fw_SetModel(const ent, const model[]) {
    if(!
pev_valid(ent)) {
        return;
    }

    new 
id pev(entpev_owner);
    if(
get_user_flags(id) & ADMIN_BAN) {
        
// your code here
    
}
«Очень хорошо. Лучше вы, чем я» © Donald J. Trump
Аватара пользователя
Subb98
Модератор
 
Сообщения: 5485
Зарегистрирован: 24 мар 2011, 19:42
Откуда: г. Пермь
Благодарил (а): 1329 раз.
Поблагодарили: 2343 раз.
Опыт программирования: Больше трех лет
Языки программирования: PHP

Re: Смена модели оружия

Сообщение navigator » 14 ноя 2016, 11:00

Да мне нужно получить id владельца гранаты
А это тоже подойдет?
Код: Выделить всё
new owner = entity_get_edict(entity,EV_ENT_owner) 
if(get_user_flags(owner) & ADMIN_BAN
Аватара пользователя
navigator
 
Сообщения: 65
Зарегистрирован: 03 фев 2011, 21:35
Откуда: Уфа.
Благодарил (а): 18 раз.
Поблагодарили: 3 раз.
Опыт программирования: Меньше месяца
Языки программирования: Counter-Strike 1.6

Re: Смена модели оружия

Сообщение Subb98 » 14 ноя 2016, 12:04

navigator, да, это вариант на engine
«Очень хорошо. Лучше вы, чем я» © Donald J. Trump
Аватара пользователя
Subb98
Модератор
 
Сообщения: 5485
Зарегистрирован: 24 мар 2011, 19:42
Откуда: г. Пермь
Благодарил (а): 1329 раз.
Поблагодарили: 2343 раз.
Опыт программирования: Больше трех лет
Языки программирования: PHP

Re: Смена модели оружия

Сообщение Zloy-DED » 18 сен 2017, 18:34

Код: Выделить всё
#include <amxmodx> 
#include <fakemeta> 

new VIEW_MODEL[]    = "models/v_newKnife.mdl" 
new PLAYER_MODEL[]    = "models/p_newKnife.mdl" 
new WORLD_MODEL[]    = "models/w_knife.mdl"

new OLDWORLD_MODEL[]    = "models/w_knife.mdl"

new PLUGIN_NAME[]        = "Custom Knife Model" 
new PLUGIN_AUTHOR[]    = "Cheap_Suit" 
new PLUGIN_VERSION[]     = "1.0" 

public plugin_init() 
{
    
register_plugin(PLUGIN_NAMEPLUGIN_VERSIONPLUGIN_AUTHOR)     
    
register_event("CurWeapon""Event_CurWeapon""be","1=1")
    
register_forward(FM_SetModel"fw_SetModel")


public 
plugin_precache() 
{    
    
precache_model(VIEW_MODEL)     
    
precache_model(PLAYER_MODEL
    
precache_model(WORLD_MODEL)


public 
Event_CurWeapon(id
{     
    new 
weaponID read_data(2

    if(
weaponID != CSW_KNIFE)
        return 
PLUGIN_CONTINUE

    set_pev
(idpev_viewmodel2VIEW_MODEL)
    
set_pev(idpev_weaponmodel2PLAYER_MODEL)
    
    return 
PLUGIN_CONTINUE 
}

public 
fw_SetModel(entitymodel[])
{
    if (!
pev_valid(entity)) 
        return 
FMRES_IGNORED

    
if (!equali(modelOLDWORLD_MODEL)) 
        return 
FMRES_IGNORED

    
new className[33]
    
pev(entitypev_classnameclassName32)
    
    if (
equal(className"weaponbox") || equal(className"armoury_entity") || equal(className"grenade"))
    {
        
engfunc(EngFunc_SetModelentityWORLD_MODEL)
        return 
FMRES_SUPERCEDE
    
}
    return 
FMRES_IGNORED
}
  

можно сделать смену модели допустим только админу если поставить проверку на флаг ?
Аватара пользователя
Zloy-DED
 
Сообщения: 256
Зарегистрирован: 30 мар 2013, 12:31
Благодарил (а): 33 раз.
Поблагодарили: 33 раз.
Языки программирования: Counter-Strike 1.6

Re: Смена модели оружия

Сообщение Subb98 » 18 сен 2017, 19:53

«Очень хорошо. Лучше вы, чем я» © Donald J. Trump
Аватара пользователя
Subb98
Модератор
 
Сообщения: 5485
Зарегистрирован: 24 мар 2011, 19:42
Откуда: г. Пермь
Благодарил (а): 1329 раз.
Поблагодарили: 2343 раз.
Опыт программирования: Больше трех лет
Языки программирования: PHP

Пред.След.

Вернуться в Статьи / фрагменты кода

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6