Русское сообщество по скриптингу

Боковые иконки в Counter-Strike 1.6

Все, что касается игр на движке GoldSrc (Half-Life, Counter-Strike 1.6 и т.д.).
Правила форума
1. Запрещено материться и оскорблять других участников форума.
2. Запрещен флуд, оффтоп, дабл постинг во всех разделах форума, кроме раздела "Болтовня".
3. Запрещено взламывать сайт/форум или наносить любой вред проекту.
4. Запрещено рекламировать другие ресурсы.
5. Запрещено создавать темы без информативного названия. Название темы должно отображать ее смысл.

Боковые иконки в Counter-Strike 1.6

Сообщение BUDDHIST734 » 14 июл 2016, 11:02

Есть ли список стандартных иконок с изображениями или что-то вроде этого?
Типо огонь, снежинка, молния, нечто вроде головы в противогазе и прочее? :-)
Аватара пользователя
BUDDHIST734
 
Сообщения: 21
Зарегистрирован: 18 июн 2016, 14:27
Откуда: Казахстан, Костанайская область, Костанай.
Благодарил (а): 7 раз.
Поблагодарили: 0 раз.

Re: Боковые иконки в Counter-Strike 1.6

Сообщение Subb98 » 14 июл 2016, 11:11

Код: Выделить всё
// Instant damage values for use with gmsgDamage 3rd value write_long(BIT)
#define DMG_GENERIC                     0           // Generic damage was done
#define DMG_CRUSH                       (1<<0)      // Crushed by falling or moving object
#define DMG_BULLET                      (1<<1)      // Shot
#define DMG_SLASH                       (1<<2)      // Cut, clawed, stabbed
#define DMG_BURN                        (1<<3)      // Heat burned
#define DMG_FREEZE                      (1<<4)      // Frozen
#define DMG_FALL                        (1<<5)      // Fell too far
#define DMG_BLAST                       (1<<6)      // Explosive blast damage
#define DMG_CLUB                        (1<<7)      // Crowbar, punch, headbutt
#define DMG_SHOCK                       (1<<8)      // Electric shock
#define DMG_SONIC                       (1<<9)      // Sound pulse shockwave
#define DMG_ENERGYBEAM                  (1<<10)     // Laser or other high energy beam
#define DMG_NEVERGIB                    (1<<12)     // With this bit OR'd in, no damage type will be able to gib victims upon death
#define DMG_ALWAYSGIB                   (1<<13)     // With this bit OR'd in, any damage type can be made to gib victims upon death.
#define DMG_DROWN                       (1<<14)     // Drowning
#define DMG_PARALYZE                    (1<<15)     // Slows affected creature down
#define DMG_NERVEGAS                    (1<<16)     // Nerve toxins, very bad
#define DMG_POISON                      (1<<17)     // Blood poisioning
#define DMG_RADIATION                   (1<<18)     // Radiation exposure
#define DMG_DROWNRECOVER                (1<<19)     // Drowning recovery
#define DMG_ACID                        (1<<20)     // Toxic chemicals or acid burns
#define DMG_SLOWBURN                    (1<<21)     // In an oven
#define DMG_SLOWFREEZE                  (1<<22)     // In a subzero freezer
#define DMG_MORTAR                      (1<<23)     // Hit by air raid (done to distinguish grenade from mortar)
#define DMG_TIMEBASED                   (~(0x3fff)) // Mask for time-based damage

Вы должны зарегистрироваться, чтобы видеть ссылки.
«Очень хорошо. Лучше вы, чем я» © Donald J. Trump
Аватара пользователя
Subb98
Модератор
 
Сообщения: 5485
Зарегистрирован: 24 мар 2011, 19:42
Откуда: г. Пермь
Благодарил (а): 1329 раз.
Поблагодарили: 2343 раз.
Опыт программирования: Больше трех лет
Языки программирования: PHP

Re: Боковые иконки в Counter-Strike 1.6

Сообщение BUDDHIST734 » 14 июл 2016, 11:13

Subb98 писал(а):
Код: Выделить всё
// Instant damage values for use with gmsgDamage 3rd value write_long(BIT)
#define DMG_GENERIC                     0           // Generic damage was done
#define DMG_CRUSH                       (1<<0)      // Crushed by falling or moving object
#define DMG_BULLET                      (1<<1)      // Shot
#define DMG_SLASH                       (1<<2)      // Cut, clawed, stabbed
#define DMG_BURN                        (1<<3)      // Heat burned
#define DMG_FREEZE                      (1<<4)      // Frozen
#define DMG_FALL                        (1<<5)      // Fell too far
#define DMG_BLAST                       (1<<6)      // Explosive blast damage
#define DMG_CLUB                        (1<<7)      // Crowbar, punch, headbutt
#define DMG_SHOCK                       (1<<8)      // Electric shock
#define DMG_SONIC                       (1<<9)      // Sound pulse shockwave
#define DMG_ENERGYBEAM                  (1<<10)     // Laser or other high energy beam
#define DMG_NEVERGIB                    (1<<12)     // With this bit OR'd in, no damage type will be able to gib victims upon death
#define DMG_ALWAYSGIB                   (1<<13)     // With this bit OR'd in, any damage type can be made to gib victims upon death.
#define DMG_DROWN                       (1<<14)     // Drowning
#define DMG_PARALYZE                    (1<<15)     // Slows affected creature down
#define DMG_NERVEGAS                    (1<<16)     // Nerve toxins, very bad
#define DMG_POISON                      (1<<17)     // Blood poisioning
#define DMG_RADIATION                   (1<<18)     // Radiation exposure
#define DMG_DROWNRECOVER                (1<<19)     // Drowning recovery
#define DMG_ACID                        (1<<20)     // Toxic chemicals or acid burns
#define DMG_SLOWBURN                    (1<<21)     // In an oven
#define DMG_SLOWFREEZE                  (1<<22)     // In a subzero freezer
#define DMG_MORTAR                      (1<<23)     // Hit by air raid (done to distinguish grenade from mortar)
#define DMG_TIMEBASED                   (~(0x3fff)) // Mask for time-based damage

Вы должны зарегистрироваться, чтобы видеть ссылки.

Очень полезная статья, благодарю :thumbs_up
Аватара пользователя
BUDDHIST734
 
Сообщения: 21
Зарегистрирован: 18 июн 2016, 14:27
Откуда: Казахстан, Костанайская область, Костанай.
Благодарил (а): 7 раз.
Поблагодарили: 0 раз.


Вернуться в Вопросы по играм на движке GoldSrc

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6