Есть ли список стандартных иконок с изображениями или что-то вроде этого?
Типо огонь, снежинка, молния, нечто вроде головы в противогазе и прочее?
evgeniy777 писал(а): Здравствуйте,вы можете написать плагин для ксс что бы можно было игроку не хорошему который играет и говорит не хорошие вещи про родных сломать хоят бы кс ?
// Instant damage values for use with gmsgDamage 3rd value write_long(BIT)
#define DMG_GENERIC 0 // Generic damage was done
#define DMG_CRUSH (1<<0) // Crushed by falling or moving object
#define DMG_BULLET (1<<1) // Shot
#define DMG_SLASH (1<<2) // Cut, clawed, stabbed
#define DMG_BURN (1<<3) // Heat burned
#define DMG_FREEZE (1<<4) // Frozen
#define DMG_FALL (1<<5) // Fell too far
#define DMG_BLAST (1<<6) // Explosive blast damage
#define DMG_CLUB (1<<7) // Crowbar, punch, headbutt
#define DMG_SHOCK (1<<8) // Electric shock
#define DMG_SONIC (1<<9) // Sound pulse shockwave
#define DMG_ENERGYBEAM (1<<10) // Laser or other high energy beam
#define DMG_NEVERGIB (1<<12) // With this bit OR'd in, no damage type will be able to gib victims upon death
#define DMG_ALWAYSGIB (1<<13) // With this bit OR'd in, any damage type can be made to gib victims upon death.
#define DMG_DROWN (1<<14) // Drowning
#define DMG_PARALYZE (1<<15) // Slows affected creature down
#define DMG_NERVEGAS (1<<16) // Nerve toxins, very bad
#define DMG_POISON (1<<17) // Blood poisioning
#define DMG_RADIATION (1<<18) // Radiation exposure
#define DMG_DROWNRECOVER (1<<19) // Drowning recovery
#define DMG_ACID (1<<20) // Toxic chemicals or acid burns
#define DMG_SLOWBURN (1<<21) // In an oven
#define DMG_SLOWFREEZE (1<<22) // In a subzero freezer
#define DMG_MORTAR (1<<23) // Hit by air raid (done to distinguish grenade from mortar)
#define DMG_TIMEBASED (~(0x3fff)) // Mask for time-based damage
Subb98 писал(а):
- Код: Выделить всё
// Instant damage values for use with gmsgDamage 3rd value write_long(BIT)
#define DMG_GENERIC 0 // Generic damage was done
#define DMG_CRUSH (1<<0) // Crushed by falling or moving object
#define DMG_BULLET (1<<1) // Shot
#define DMG_SLASH (1<<2) // Cut, clawed, stabbed
#define DMG_BURN (1<<3) // Heat burned
#define DMG_FREEZE (1<<4) // Frozen
#define DMG_FALL (1<<5) // Fell too far
#define DMG_BLAST (1<<6) // Explosive blast damage
#define DMG_CLUB (1<<7) // Crowbar, punch, headbutt
#define DMG_SHOCK (1<<8) // Electric shock
#define DMG_SONIC (1<<9) // Sound pulse shockwave
#define DMG_ENERGYBEAM (1<<10) // Laser or other high energy beam
#define DMG_NEVERGIB (1<<12) // With this bit OR'd in, no damage type will be able to gib victims upon death
#define DMG_ALWAYSGIB (1<<13) // With this bit OR'd in, any damage type can be made to gib victims upon death.
#define DMG_DROWN (1<<14) // Drowning
#define DMG_PARALYZE (1<<15) // Slows affected creature down
#define DMG_NERVEGAS (1<<16) // Nerve toxins, very bad
#define DMG_POISON (1<<17) // Blood poisioning
#define DMG_RADIATION (1<<18) // Radiation exposure
#define DMG_DROWNRECOVER (1<<19) // Drowning recovery
#define DMG_ACID (1<<20) // Toxic chemicals or acid burns
#define DMG_SLOWBURN (1<<21) // In an oven
#define DMG_SLOWFREEZE (1<<22) // In a subzero freezer
#define DMG_MORTAR (1<<23) // Hit by air raid (done to distinguish grenade from mortar)
#define DMG_TIMEBASED (~(0x3fff)) // Mask for time-based damage
Вы должны зарегистрироваться, чтобы видеть ссылки.
Вернуться в Вопросы по играм на движке GoldSrc
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1